Видеокурс 3D графика для казуальных игр. Создание локации для квеста (2014)
Сайт: | не указан |
Дата публикации: | 04.11.2015 |
Название: | 3D графика для казуальных игр. Создание локации для квеста |
Год: | 2014 |
Язык: | русский |
Формат: | MP4 |
Продолжительность: | 17 часов |
Файлы примеров: | присутствуют |
Размер: | 8,65 Gb (9,29 Gb при распаковке) |
Направление: | Фотошоп и дизайн |
Компьютерные игры это любимое занятие для многих, а для некоторых это не просто увлечение, а ещё и профессия. И данный видеокурс создан специально для тех, кто имеет дело как раз с играми и их созданием, а именно с 3D графикой. Казуальные игры, или случайные мини-игры, являются одними из самых популярных в игровой индустрии из-за своих простых и ярких сюжетов, недолгого прохождения и неприхотливости к системным требованиям. И применение у таких игр широкое, и круг пользователей – от мала до велика. Именно поэтому 3D специалисты казуальных игр становятся особенно востребованными, а разработчики постоянно набирают новых светлых умов для работы. И если Вы хотите стать одним из тех, благодаря которому чей-то досуг станет более интересным, то смело берите данный видеокурс на вооружение!
Содержание:
Введение
- Жанры казуальных игр
- Требования предъявляемые к 3D художникам
- Работа с референсами и скетчами
Моделирование локации для квеста по скетчу и референсам
- Создание 3d наброска и постановка камеры на основе скетча
- Моделирование декоративных элементов интерьера
- Моделирование мебели и предметов интерьера.
Текстурирование созданной сцены
- Создание бесшовных текстур с использованием Adobe Photoshop и FilterForge
- Создание карт рельефа и отражения с использованием CrazyBump
Постановки света в сцене
- Использование различных источников света для создания световых акцентов
Наполнение локации предметами и деталями
- Моделирование комнатных растений с использованием плагина GrowFX
- Использование Mass Effects для расстановки предметов в сцене
Создание сложных материалов
- Создание материалов с элементами старения, грязи, пыли
- Создание материалов: дерева, металлов, стекла, пластика
Подготовка сцены для рендера
- Настройки сцены для финального рендера
- Рендер элементы
- Рендер отдельных объектов для игровой анимации
Постобработка в Adobe After Effects
- Использование рендер элементов для постобработки
- Glow и Blur эффекты c использованием Genarts Sapphire
- Финальная корректировка цветовой гаммы изображения с использованием плагинов Red Giant
Скачать:
Отзывов еще нет
Оставить свой отзыв